सॉफ्टबॉल युग की गणना कैसे करें
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एक पिचर के युग, या रन एवर औसत से अर्जित किया जाता है, यह गणना करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला एक आंकड़ा है जो एक पिचर को छोड़ता है, औसतन, एक पूर्ण गेम के दौरान खड़ा हो गया कम एक पिचर युग, बेहतर है एक सॉफ्टबॉल पिचर युग की गणना बेसबॉल पिचर के युग की गणना करने के लिए लगभग बिल्कुल उसी फार्मूले से की जाती है; फर्क सिर्फ इतना है कि सॉफ्टबॉल फॉर्मूला खाते में नौ नौ अंकों वाली बेसबॉल गेम की तुलना में एक छोटे मानक गेम (सात पारी) लेता है।
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चरण 1
अर्जित किए गए नंबर की समीक्षा करें किसी दिए गए सॉफ्टबॉल पिचर को किसी विशेष समय अवधि के दौरान छोड़ दिया गया है। कमाई की गिनती सुनिश्चित करें कि केवल रन रन बनाते हैं क्योंकि किसी अन्य खिलाड़ी की त्रुटि के परिणामस्वरूप पिचर के युग की गणना नहीं की जाती है।
चरण 2
उसी अवधि के दौरान खड़ा होने वाले पारी की संख्या बढ़ाएं। अंश फॉर्म में आंशिक पारी को शामिल करना सुनिश्चित करें (उदाहरण के लिए, सीज़न के शुरुआती भाग में खड़ा होने वाले पारी की कुल संख्या 15 1/3 हो सकती है)।
चरण 3
पारी की संख्या से अर्जित रनों की संख्या को विभाजित करें यह आपको पिचर की अर्जित रन औसत औसतन खिताब देता है। यदि आप चाहते हैं कि प्रति खेल खेला जाता है, तो आप अभी तक नहीं कर पाए हैं।
चरण 4
चरण 3 से 7 के परिणाम को गुणा करें, एक सॉफ्टबॉल गेम में पारी की सामान्य संख्या परिणामी संख्या आपका सॉफ्टबॉल पिचर का खेल प्रति युग है
चीजें जिनकी आपको आवश्यकता होगी
- पिछला गेम रिकॉर्ड
- कैलकुलेटर
टिप्स
- क्योंकि त्रुटियों की मदद से रन बनाए गए अपने युग में गिनती नहीं है, आंकड़ा प्रस्ताव एक पिचर के मूल्य का एक उचित माप यह भी आपको दो अलग-अलग टीमों पर पिक्चर की तुलना करने में मदद करता है जब एक टीम खराब संरक्षक होती है।