मस्तिष्क स्ट्रोक पुनर्वास के लिए खेल
विषयसूची:
- दिन का वीडियो
- मिरर चाल
- वर्चुअल रीयल्टी का एक उच्च-तकनीकी संस्करण Nintendo Wii सिस्टम से पेश किया जाता है व्यक्ति एक अवतार के रूप में प्रवेश करते हैं जो उनके आकार और कद को दर्शाता है और विभिन्न प्रकार के खेल खेलता है।
- स्ट्रोक पुनर्वास के लिए सबसे तकनीकी मस्तिष्क के खेल रोबोट का उपयोग करते हैं शोधकर्ताओं के कई समूह अपने उपयोग के लिए रोबोट डिवाइस और प्रोटोकॉल विकसित कर रहे हैं। कई उपकरणों हाथ आंदोलन के लिए विशिष्ट हैं पत्रिका "मस्तिष्क" में प्रकाशित एक 2008 के अध्ययन में, पुरानी मस्तूल स्ट्रोक बचे लोगों को एक हाथ-कलाई रोबोट के साथ तीन सप्ताह की चिकित्सा प्राप्त हुई थी, जब इसकी ज़रूरत तब तक पहुंचने में सहायता मिलेगी। उदाहरण के लिए, रोबोट चलती लक्ष्य को अधिक तेज़ या सही तरीके से हाथ बढ़ा सकता है इस प्रशिक्षण के बाद दो महत्वपूर्ण प्रभाव थे। सबसे पहले, सभी सत्रों में रोबोट सहायता प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों (उनमें से सिर्फ आधे के विरोध में) ने सबसे अधिक कार्यात्मक लाभ दिखाया दूसरा, एमआरआई के साथ मस्तिष्क स्कैनिंग ने दिखाया था कि चिकित्सा के समय में रोबोट प्रेरित मस्तिष्क में परिवर्तन के साथ काम करने के दौरान सेंसरिमोटर कॉर्टेक्स सक्रियण बढ़ाया गया था।
स्ट्रोक बचे लोगों के लिए पुनर्वास उपचार व्यक्तियों को आगे बढ़ने, कार्य करने या अधिक सफलतापूर्वक बोलने के लिए एक माध्यम प्रदान करते हैं। भौतिक चिकित्सा, व्यावसायिक चिकित्सा और भाषण चिकित्सा, अति व्यवहारों पर सभी ध्यान केंद्रित करते हैं मस्तिष्क को फिर से प्रशिक्षित करने के लिए खेल का उपयोग अधिक हालिया है और हमारे वैज्ञानिक और तकनीकी उन्नति से संबंधित है
दिन का वीडियो
मिरर चाल
रामचंद्रन के पहले प्रकाशित अध्ययन के बाद से, तथाकथित "दर्पण बॉक्स" का प्रयोग कई शोध अध्ययनों में स्ट्रोक बचे लोगों में कार्यात्मक पुनर्प्राप्ति की दिशा में एक रणनीति के रूप में किया गया है। उदाहरण के लिए, "भौतिक चिकित्सा और पुनर्वास के अभिलेखागार" में 2003 के एक अध्ययन में बताया गया है कि एक दर्पण बॉक्स का उपयोग क्रोनिक मंच स्ट्रोक बचे लोगों के साथ कल्पनाशील आंदोलन के साथ किया गया था ताकि मस्तिष्क के लिए आंदोलन का अच्छा उदाहरण प्रदान करने के साधन उपलब्ध कराए जाएं। बिगड़ा हुआ अंग 4-सप्ताह के प्रोटोकॉल में कई सरल और जटिल एक्शन दृश्यों पर सिम्युलेटेड अभ्यास शामिल था। हालांकि प्रतिभागियों को पुरानी अवस्था में (1 साल के बाद के स्ट्रोक से अधिक) और हस्तक्षेप में कोई शारीरिक अभ्यास शामिल नहीं था, लेकिन अनुकरण प्रथा के बाद बिगड़ा अंग के वास्तविक प्रदर्शन में लाभ देखा गया था। वायर्ड की आभासी दुनियावर्चुअल रीयल्टी का एक उच्च-तकनीकी संस्करण Nintendo Wii सिस्टम से पेश किया जाता है व्यक्ति एक अवतार के रूप में प्रवेश करते हैं जो उनके आकार और कद को दर्शाता है और विभिन्न प्रकार के खेल खेलता है।
200 9 में, ऑस्ट्रेलिया में क्वींसलैंड विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने बताया कि Wii Fit के साथ अनुभव के कारण संतुलन और ताकत पर तत्काल प्रभाव पड़ा। 2010 में, सेंट माइकल हॉस्पिटल इन टोरंटो में स्ट्रोक बचे लोगों के प्रदर्शन में सुधार का मूल्यांकन करने वाला एक नैदानिक परीक्षण पूरा कर रहा है। Wii समूह को सौंपे गए मरीजों को एक गहन कार्यक्रम प्राप्त होगा जिसमें 14 दिन की अवधि में आठ 60 मिनट के वाईआई गेमिंग सत्र होंगे।
कुछ मामलों के अध्ययन भी हैं जो मोटर प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए Wii की आभासी दुनिया का उपयोग करने के मूल्य पर रिपोर्ट किया है। उदाहरण के लिए, 2008 में "शारीरिक थेरेपी" में प्रकाशित एक अध्ययन ने मस्तिष्क पक्षाघात के साथ एक किशोरावस्था पर रिपोर्ट किया जो मुक्केबाजी, टेनिस, गेंदबाजी और गोल्फ सहित वाय स्पोर्ट्स गेम्स के प्रयोग से प्रशिक्षण सत्र में भाग लिया।दृश्य-अवधारणात्मक प्रसंस्करण, मुताबिक नियंत्रण और कार्यात्मक गतिशीलता में सुधार प्रशिक्षण के बाद मापा गया और सकारात्मक परिणाम हानिकारक और कार्यात्मक स्तर पर पाए गए।
जबकि दर्पण प्रतिबिंब एक अंग को सोचने में मस्तिष्क को बेवकूफ़ बना सकता है और ठीक काम कर रहा है, तो Wii ने मस्तिष्क को व्यक्ति को पूरी तरह से अलग वातावरण में काम कर रहा है सोचने में बेवकूफ़ बना दिया।
रोबोट-सहायता प्राप्त खेलों
स्ट्रोक पुनर्वास के लिए सबसे तकनीकी मस्तिष्क के खेल रोबोट का उपयोग करते हैं शोधकर्ताओं के कई समूह अपने उपयोग के लिए रोबोट डिवाइस और प्रोटोकॉल विकसित कर रहे हैं। कई उपकरणों हाथ आंदोलन के लिए विशिष्ट हैं पत्रिका "मस्तिष्क" में प्रकाशित एक 2008 के अध्ययन में, पुरानी मस्तूल स्ट्रोक बचे लोगों को एक हाथ-कलाई रोबोट के साथ तीन सप्ताह की चिकित्सा प्राप्त हुई थी, जब इसकी ज़रूरत तब तक पहुंचने में सहायता मिलेगी। उदाहरण के लिए, रोबोट चलती लक्ष्य को अधिक तेज़ या सही तरीके से हाथ बढ़ा सकता है इस प्रशिक्षण के बाद दो महत्वपूर्ण प्रभाव थे। सबसे पहले, सभी सत्रों में रोबोट सहायता प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों (उनमें से सिर्फ आधे के विरोध में) ने सबसे अधिक कार्यात्मक लाभ दिखाया दूसरा, एमआरआई के साथ मस्तिष्क स्कैनिंग ने दिखाया था कि चिकित्सा के समय में रोबोट प्रेरित मस्तिष्क में परिवर्तन के साथ काम करने के दौरान सेंसरिमोटर कॉर्टेक्स सक्रियण बढ़ाया गया था।
रोबोट के उपयोग के लिए एक नकारात्मक पक्ष यह है कि पहुंच अपेक्षाकृत सीमित है आमतौर पर, किसी पुनर्वास प्रयोगशाला में अनुसंधान में भाग लेने वाले व्यक्तियों या मेडिकल अनुसंधान वातावरण में स्थित क्लिनिक पर उपचार प्राप्त करने वाले व्यक्तियों के लिए उपयोग सीमित है।